房间的秘密(The Secret of Rooms)

indienova.com/steam/game/2022380

(绝对没有不要脸的意思,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后的故事~微博:Noface工作室微公众号……“你”——到底是?【游戏特点】 ♦益智不伤脑,动脑不动气;新手老手,爱不释手。……♦伏线千,自由编织剧情,剧本杀般的还原式解谜新体验

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

indienova.com/game/the-adventures-of-fei-duanmu

流传在网络中恐怖故事的,“加油站灵车”竟然真的出现在现实中了,并且还有视频证据流传了出来。……究竟是伪造的视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停的侦探,端木斐登场!……“坠殒癖”又究竟是呢?知晓真相的端木斐又会变得怎么样呢? ◎ 侦探互动解谜游戏

旅行者的标志(Signs of the Sojourner)

indienova.com/game/signs-of-the-sojourner

你会成为?你会留下什么? 你的牌组就是你的角色,反映了你的经历,塑造了你的人际关系。……在这个世界中决定你的角色是,用你所抓取的牌来推动游戏前进。……在这个旅行困难、气候变化让生活变得艰难的世界,一路上,你会遇到乐观的故事、富有同情心的人物和令人愉快的惊喜

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家的政治……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,

匿名信:失心者 / Stayer

indienova.com/steam/game/1209170

《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……到底才是真正的失心者?

勇士与利剑2:肉夹末日(Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon)

indienova.com/steam/game/703880

在这个精彩刺激的横版RTS游戏,边保卫己方的同时摧毁对手的基地!……根据首领红胡子的命令,你和你的维京人们必须通过穿越冻原、森林、沙漠和地狱深渊完成种类各异的45个等级单人战役来找出偷了你们的晚餐……多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

?……新玩家肯定会好奇,夺走他右手的人是?所以标准刺激度是4,而玩家刺激度是5。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

?……新玩家肯定会好奇,夺走他右手的人是?所以标准刺激度是 4,而玩家刺激度是 5。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成全国资源收入加成每年通货膨胀增加行政科技研发速度加快外交科技研发速度加快

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……其实要我说,游戏化就是钱,做得好赚大钱。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的

版本:Early Access


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